6月10日 18時:プラズマレーザーのデスブロウの説明文に一部誤りがございましたので、正しい内容へ修正いたしました。
この度、パッチ1.2.0.0 をリリースしました。
以下の修正・改善を含みます。
■下記の対応を行いました
・新ボディ、2体登場!
・異星より地球に降り立った高知能生命体、 "インヴァ"
・相手の動きを短時間停止することができるスキルを持つ
・地獄の裂け目内、髑髏広路に出現するユメサガシを討伐することでアンロックされます
・静かなる爆破解体のエキスパート、 "ジョー"
・詳細はアンロックされてからのお楽しみ!
・新エリア、四ツ山城登場!新たなエネミーやギミックも登場!
・鬼門迷宮第2エリアに四ツ山城が出現!
・城内には強力な四ツ山重装兵、将軍、そしてボスである "ゴウマムシャ" が待ち構えている!
・地獄の裂け目第2エリアの新ステージ化や、施錠ギミックの登場により、さらに歯応えのあるステージが追加!
・デスジャンボリー、KILリーグのマップがそれぞれ追加!
・「ルームマッチ」にてデスジャンボリーのステージを指定できるようになりました
・アイアンパーチに戻った際、それぞれのマッチが直近で行われた時やマッチング待ちのプレイヤーがいる時に
ログが表示されるようになりました
・新規武器、メタルウィップ、プラズマレーザー、処刑刃登場!
・メタルウィップ
・前方の広い範囲に攻撃を繰り出す
・デスブロウ:地面を抉る強力な攻撃を4回連続で繰り出す
・プラズマレーザー
・チャージ量に応じて射程と威力が上昇し、前方にレーザーを放つ
・デスブロウ:一定時間持続するレーザーを照射する
・処刑刃
・大振りの一撃後、最大4回まで追撃を行う
・デスブロウ:地の底から未知のエネルギー体を引き寄せる
・新規防具3種登場!
・シグナルケードシリーズ
・蛍光色が目を引く交通整備員スタイルの防具
・クロハツシリーズ
・四ツ山重装兵が装備していた防具
・ストロングメッキシリーズ
・内在する正義と欲望の対立を象徴するプロレス防具
・レイダーズ基金が設立!
・キルコインを寄付することで報酬がもらえる、レイダーズ基金が設立されました
・レイダーみんなの寄付額をあわせて解放を目指す"ワールド報酬"も用意されています
・シーズン3のワールド報酬はなんと新ボディ "ジョー" !
・マスタリー切り替え機能追加!
・既存のボディ(ティモシー、パール、パトリック、ミレーネ、サスケ、テン)のマスタリー切り替えが可能となり、
もう1種のマスタリーが選択できるようになりました
・併せてツリーの形状を再構築し、各ボディ、マスタリーの上昇するステータス系統の違いが分かりやすくなりました
・BGM切り替え機能追加!新曲を追加し、あの幻のゲームの曲も多数追加!
・「設定」から、アイアンパーチ、探索中のBGMを任意で選択できるようになりました
・山岡晃作曲の新規BGMを2曲、そして "DEATHVERSE: LET IT DIE" の曲も11曲追加しました
・ボディクリア報酬を追加!
・魂の河原をクリアしたボディは特別なカラーの初期装備が使用可能になりました!
・魂の河原のボスが変更!
・より強力になった"狂クグツテッセン"に変更しました
・デュオ時を含むレイダーIDの非表示設定が可能になりました
・「設定」から非表示にすることが可能です
・読み物を追加しました
・新シーズン用「アンクルデスのサングラス」を追加しました
・DLSSにフレーム対応しました
・探索”PvEソロ”にはPSPlusが必須ではなくなりました※PS5版のみ
■魂の河原クリアイベント
・スタートダッシュイベント
・期間
・メンテナンス終了後 ~ 7月14日(火)11:00(JST)予定
・概要
・期間までに魂の河原をクリアしたユーザーにチャーム"レイダー勲章 第二紀"を送付します
クリア後、メールにて受け取りが可能になります
■バランス調整
ユーザーの皆さまからのご意見やプレイ状況に基づき、以下の調整を実施いたしました
・アンクルリセットのリセットされる項目を変更
・シーズン3から保持されるようになった項目
・ミレーネを含むボディ使用権
・ルームマッチのゲームログ
・メインストーリーの進行によって開放された各種機能の使用権
・KILリーグの開催期間の拡大、日程周期の変更
・1回あたりのKILリーグの開催期間を30時間から48時間に延長
・曜日固定の7日間周期から8日間周期に変更
・ゲームバランス調整
・ストレージの拡張可能な上限を 250 から 500 に上昇
・クラフト「特殊作製」のレシピを更新
・マスタリーツリーの追加に伴い、探索後リザルトで得られるマスタリーポイント量の増加
・バトル調整
・鬼門迷宮の探索時間を20分間から30分間に延長
・一部スキルなどの武器に依存しない攻撃について、中盤以降にもダメージが出るようボディランク依存に調整
・ロックオン中のカメラが上下に動きすぎないよう調整
・裁きのダメージモーション中は裁きの蓄積値が増加しないよう調整
・エネミー調整
・ヒトガタ、狂ヒトガタの戦闘力調整
・基礎攻撃力の減少
・ガードの継続時間と行動頻度を調整
・タタリノカネの戦闘力調整
・攻撃力の減少
・デッドシェル耐久値の減少
・ミジンギリの戦闘力調整
・ガードカウンター攻撃力の減少
・カラガクレ系の戦闘力調整
・ガード中遠距離攻撃力の減少
・コアの調整
・クライムジェム、レイジアンプ、ステップコロン 体力+250 を +300 に上方修正
・ガードグルーブ ステップ回数+1 を追加
・ヘルステンポ 体力+200 を +300 に上方修正
・.STP1-ATK ステップ攻撃力増加
・.CD1-ATK レイジゲージ+1 を追加
・.GRD-DMG ガード中の攻撃判定を上方修正
・.DUAL-ATK レイジゲージ+1 を追加
・大隠密珠 常 ステップ回数+2 を追加
・大回避珠 満 ステップ回数+1 を追加
■不具合修正
・バックパックやセーフボックス等でアイテムを移動した際、稀にゲームが強制終了することがある問題を修正
・その他多数不具合の修正
■調査継続
・ルームマッチの観戦画面にて、プラズマレーザーを装備しているプレイヤーの視点に移動し、攻撃を行った際に強制終了する現象を確認しております
・ルームマッチにて、暗転したまま試合が開始し、ステージが正しく出現しない現象を確認しております
・探索エリアの一部にて、残像のような表示が強く出る箇所を確認しております ※PS5版のみ
上記現象について、修正に向けて引き続き調査を進めております
引き続き『LET IT DIE: INFERNO』をよろしくお願いします。