パッチ 1.3.0.0

この度、パッチ1.3.0.0 をリリースしました。
以下の修正・改善を含みます。

  • 地獄門がPvE専用に大地殻変動!
    • ボディランクに応じて挑むステージを複数から選択できるように!
    • クリアするたび新たなステージがアンロック! ステージ総数は20以上!
    • ステージごとの異なるミッションを達成して生還を目指せ!
    • 奥に行くほどステージの見た目も様変わり!
    • 遠景の変化に、紅葉や菌糸に覆われたステージも新しく登場!
    • PvE化に合わせて各種パラメータを大幅調整!
  • 新エネミー登場!
    • ヒキ種
      • 複数のイユーズを操る地獄門の演奏者。倒すには一工夫が必要
    • マタガリ種
      • モドキ種に跨る狂気の騎兵。多様な攻撃に気をつけろ
    • レイダー
      • PvEの地獄門にもレイダーは登場!
      • プレイヤーと同じようにスキルやバトルアイテムを使用してくるぞ
  • 超強化されたゴウマムシャが降臨!
    • 最恐に強くなったゴウマムシャが地獄門最奥に登場!倒せるか!?
  • 新規武器、ケミカルポッパー、サモンチェラ登場!
    • ケミカルポッパー
      • 前方を殴りつけながら、一定時間後に爆発する毒泡を発射
      • デスブロウ:地面に高圧の毒液を打ち付け、穢れの衝撃波を発生させる
    • サモンチェラ
      • 前方を2回薙ぎ払うコンボ攻撃
      • 中距離攻撃&ヒット時は相手を引き寄せるチャージ攻撃
      • デスブロウ:相手に喰らいつくカニのハサミを撃ち放つ
  • 新規防具登場!
    • LET IT DIEオフライン版リリース記念防具が登場!
      • ベアワイルドシリーズ
        • LET IT DIEのファイターになりきれ!特殊作製からクラフトしよう!
      • ダイレクトヘルシリーズ
        • 地獄の保険営業の防具が登場!特定のステージで目撃情報が!
      • MEIJINシリーズ
        • 何でも知ってるあのメイジンの防具が登場!特定のステージで目撃情報が!
    • DEATHVERSE: LET IT DIEの装備がついに登場!
      • あのガチ “幻” の名作、DEATHVERSE: LET IT DIEに登場するマスコット頭装備が登場!
      • 入手先はお楽しみ!
  • レアEPIC素材追加!
    • δアーク
    • 優曇華の全花
    • モルサイト
    • MFH8800
  • レアEPIC設計図追加!
    • レアリティEPIC武器・防具の設計図を追加しました
  • クラフト特殊作製レシピ刷新!
    • 条件を達成することで様々なものがクラフト可能な特殊製作のレシピを刷新しました
    • 低レアリティ素材を組み合わせることで上位レアリティ素材をクラフトできるようになりました
  • レイダーズ基金報酬刷新!
    • レイダーズ基金の個人報酬、ワールド報酬を刷新しました
      • シーズン4のワールド報酬は ”新ステージ解放” !
    • 個人報酬達成後に ”終わりなき寄付” 、ループ報酬を受け取ることが可能になりました
  • 新曲を追加し、初代LetItDieの曲も追加!
  • DeathJamboree、KILマッチのマッチング待機人数表示を追加しました
  • 一部ステージに配置される浮遊する壁を追加しました
  • シーズン2まで使用されていたKILマッチのステージが再登場するようになりました
  • カットシーン等のスキップ長押し時間を半分に短縮しました
  • ステータス画面に表示されるガードカット率の数値が100以上でも実数値を表示するようになりました
  • 読み物を追加しました
  • 新シーズン用「アンクルデスのサングラス」を追加しました
  • 魂の河原クリアイベント
    • スタートダッシュイベント
      • 期間
        • メンテナンス終了後 ~ 10月6日(火)11:00(JST)予定
      • 概要
        • 期間までに魂の河原をクリアしたユーザーにチャーム ”レイダー勲章 第三紀” を送付します
        • クリア後、メールにて受け取りが可能になります
  • バランス調整
    本タイトルのPvE特化、プレイヤーの皆さまからのご意見やプレイ状況に基づき、以下の調整を実施いたしました。
    • レイダーランクによるクラフトスロットの拡張幅を 4 から 9 に増加
      • コアやマスタリーで付与されるステップの強化
      • 消費スタミナ減少
      • 回避距離増加
    • スピリチウムレーダー感知対象調整
      • 今まで他レイダーのみに適用していた専用の強調反応を中ボス、ボスの種類のエネミーでも同様の反応となるように変更
    • トトレットスキル使用後について、効果終了後に一定時間の無敵を付与
    • 練習場Botの体力を 1000 から 2000 に増加
    • 武器調整
      • バット
        • 基礎火力強化        
      • アックス
        • デスブロウ発動モーション短縮
      • 封じ絵
        • カウンター可能時間増加、ダメージ強化
      • 花火シューター
        • 基礎攻撃力強化
      • メタルウィップ
        • カウンター攻撃力強化
      • シールド
        • カウンター攻撃力強化
        • 追加属性値の攻撃時蓄積値を調整
    • 防具調整
      • レアリティの区分・ステータス変更
        • Y2.1Kシリーズ
          • レアリティを RARE から EPIC に変更
      • ステータスを上方修正
        • バンギャリズムシリーズ
          • レアリティを RARE から EPIC に変更
      • ステータスを上方修正
        • ソウルシリーズ
          • レアリティを EPIC から LEGENDARY に変更
          • ステータスを上方修正
      • 防具の特性に穢れ、呪い、裁き、腐れの耐性効果を追加
      • 防具全体の体力+値を上昇修正
      • 各防具のガード強度数値に過多な部分を下方修正
    • バトルアイテムの効果上昇
      • バイタノンS 体力回復 300 から 500 へ上方修正
      • バイタノンM 体力回復 500 から 1000 へ上方修正
      • バイタノンL 体力回復 1000 から 2000 へ上方修正
      • バイタノンDX 体力回復 1000 から 2000 へ上方修正
      • レイジショットS レイジゲージ回復 500 から 1000 へ上方修正
      • レイジショットM レイジゲージ回復 1000 から 2000 へ上方修正
      • レイジショットL レイジゲージ回復 2000 から 3000 へ上方修正
      • レイジショットDX レイジゲージ回復 2000 から 3000 へ上方修正
      • オアシス 体力回復 750 から 1200 へ上方修正
    • 新規コア追加
      • .NOGRD-WILD
        • ガード強度 -30%
        • 攻撃力 +10%
        • デスブロウ攻撃力 +10%
      • 中防御珠 怒
        • ガード成功時レイジゲージ回復
    • コア調整
      • カットシャウト
        • ”ガード時の後ずさりを軽減する”に変更
      • 大隠密珠 常
        • ステップ回数、ステップ距離+に変更
      • コラプトパール
        • 穢れ属性付与値を強化
      • .ADD-JUDGE
        • 裁き属性を付与値を強化
      • 大追撃珠 呪
        • 呪い属性を付与値を強化
      • 中耐性珠 半
        • 防具の状態異常耐性値を活かすため、全状態異常耐性値を下方修正
      • クランチダイヤ
        • しゃがみ時体力回復量を増加
      • ヘルステンポ
        • ガード強度を増加
      • アセンドオーブ
        • 体力増加
        • 300 から 500 へ上方修正
      • .CNT-HEAL
        • カウンター攻撃ヒット時に体力回復
        • 200 から 300 へ上方修正
      • .DBL-HP
        • デスブロウに必要なレイジゲージが足りない場合、代わりに体力を消費
        • 400 から 800 へ修正
    • 各ボディスキル上方修正
      • ファイヤーアップ(ティモシー)
        • 回復量増加
      • ドロップキック(パール)
        • 攻撃力増加
      • スキャン(パトリック)
        • 強化版のレイダーが見えるようになる効果を廃止、最初からすべて見えるように
        • 強化効果は効果時間延長に変更
      • 呪いの手裏剣(サスケ)
        • 射程距離、攻撃力、属性値増加
      • カンフーステップ(テン)
        • 強化版の攻撃力上昇
    • エネミー調整
      • ゴウマムシャを大幅に強化し、シーズン4最深ステージのボスとしました
      • バンシナラシが再登場するようになりました
      • クグツテッセンと狂クグツテッセンそれぞれが登場するようになりました
      • 一部ステージの特性として、エネミーに状態異常の属性がつくようになりました
      • ユメ種(ユメサガシ、ユメノゾミ、ユメグルイ)は行動が違うため、各階層で出現するようになりました
    • アイテム追加特性幅強化        
      • 装備に付与される特性値、通常攻撃力最大値、デスブロウ攻撃力最大値を 5 から 10 に拡大しました
    • アイテムドロップの調整
      • ステージ選択式に伴う各アイテムの入手経路の調整
      • 防具設計図ドロップ箇所増加
      • 武器設計図と同様に防具設計図も宝箱からドロップするようになりました
      • クラフト専用防具や新規レアリティEPICの設計図は引き続き一部エネミーからのレアドロップとなります
      • ドロップする設計図を+5のみに変更
      • 設計図の種類や特殊製作枠の増加を考慮し、+5のみとしました。これに応じて設計図のドロップ率を少しだけ低下させています
    • アイテムバド内アイテムレアリティ分布変更        
      • 宝箱のレアリティより低いレアリティの武器・防具がでなくなりました
      • 引き続きレアリティの高いアイテムは低確率で発生します
  • 不具合修正
    • 自爆攻撃でのレイジゲージ回復について、自身の武器の攻撃を受けた際にレイジゲージが回復しないように修正
    • ステージ抽選の結果によってクライム能力が無い場合に脱出不可能となってしまうステージを除去
    • その他多数不具合の修正

引き続き『LET IT DIE: INFERNO』をよろしくお願いします。